勝分差(適用棒球、籃球) |
預測一場運動比賽在規定比賽結束時,哪一隊獲勝,而且贏了多少分。 |
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劃記說明 |
(1) 劃記賽事編號 (2) 劃記預測主隊或客隊那一隊贏,再劃記將贏對手多少分 |
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劃記範例 |
(一)棒球勝分差範例: 預測客隊(阪神虎)將贏主隊(中日龍)2分,賠率4.00 。 |
聯盟 | 開賽時間 | 賽事編號 | 過關數 | 客隊 | 主隊 | 客場勝分差 | 主場勝分差 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7+ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7+ | 民國103年9月5日(五 ) | 日職 | 17:00 | 226 | 2 | 阪神虎 | 中日龍 | 4.75 | 4.00 | 4.25 | 7.50 | 10.00 | 12.00 | 40.00 | 4.75 | 4.50 | 4.25 | 5.50 | 16.00 | 18.00 | 45.00 | |
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(二)籃球勝分差範例: 預測主隊(邁阿密熱火)將贏客隊(聖安東尼馬刺)1-5分,賠率4.75 。 |
聯盟 | 開賽 時間 | 賽事 編號 | 過關數 | 客隊 | 主隊 | 客場勝分差 | 主場勝分差 | 1-5 | 6-10 | 11-15 | 16-20 | 21-25 | 26+ | 1-5 | 6-10 | 11-15 | 16-20 | 21-25 | 26+ | 民國103年9月5日(五 ) | 美職籃 | 17:00 | 135 | 2 | 聖安東尼馬刺 | 邁阿密熱火 | 4.75 | 4.00 | 4.25 | 7.50 | 10.00 | 12.00 | 4.75 | 4.50 | 4.25 | 5.50 | 16.00 | 18.00 | |
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